图文实操详解前端处理小图标的那些解决方案
前言
在开始本文之前,我们先做一个选择题:前端开发使用构建工具的目的是什么?
A、因为现在流行node.js,都在使用构建工具
B、让前端开发变得高大上,和后端一样编译才能运行
C、让自动化工具替代重复的手工操作,比如合并代码,刷新浏览器预览效果等。
选择A、B请直接关闭此文,选择C请继续阅读。
其实使用工具的目的就一个: 自动化一些重复操作,提升工作效率。ok,明确了这一点之后再来探究有哪些方式,可以把一堆小图标合并成一个图片文件并生成相应的样式。
按照生成文件和使用方式来看,可以大致分成3类处理方式:
png sprite
合成雪碧图是历史最悠久最成熟的解决方案,把不同的png小图标拼接成一张png图片。
手动操作
有的公司甚至让UI设计师来合并小图标(UI设计师成了自动化工具,囧~),这样做减少前端工作量的同时也带来一些问题。
- 沟通问题。如果只想简单地修改某个图标颜色,大小,都要与设计师沟通,一来一回增加时间成本。
- 样式问题。设计师提供的小图标不能直接用,要配合特定的样式(偏移值,大小)才行。
- 命名问题。即使有犀利的设计师提供了css文件,样式类的命名也难以符合前端开发规范和需求(真有这样的设计师欢迎私信推荐给我(●^◡^●))
所以这种处理方式不推荐也不在我们的讨论范围之列。
自动化工具
当我们拥有了自动化工具的时候,部分问题就可以对整个流程进行优化了。
- 根据psd切出小图标(前端必备,自己动手,丰衣足食),并把小图标放入源文件夹。
- 构建工具自动生成图片和css文件,并根据小图标名生成对应的样式名。
- 代码中引入样式和图片。
配置文件
以 npm 的 gulp.spritesmith 模块为例实现整个流程。
这是 gulpfile.js 中配置的任务:
var gulp = require('gulp'); var $ = require('gulp-load-plugins')(); gulp.task('png', function () { gulp.src('./src/*.png') .pipe($.spritesmith({ imgName: 'icon.png', //参数,生成图片文件名 cssName: 'icon.css', //参数,生成的样式文件名 cssTemplate: './src/png_template.hbs' //参数,样式文件模板的路径,默认使用的是handlerbars模板 })) .pipe(gulp.dest('dist/png')); });
功能比较强大,除了css文件外还可以生成scss和less文件,同时也可以用模板文件对其进行格式化。这里我自定义了一个 png_template.hbs 文件,内容如下:
// 主要增加了一个通用样式,给图标赋予内联块级样式 .icon { display: inline-block; } {{#sprites}} .icon-{{name}} { background-image: url({{{escaped_image}}}); background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; } {{/sprites}}
开发流程
配置完成之后,在源文件夹中放入两个 question.png、hook.png 两个小图标进行调试。
gulp 处理后生成了两个文件:icon.css、icon.png。 打开 icon.css,可以看到根据图标名生成了两个样式类:
.icon { display: inline-block; } .icon-hook { background-image: url(icon.png); background-position: -40px 0px; width: 16px; height: 16px; } .icon-question { background-image: url(icon.png); background-position: 0px 0px; width: 40px; height: 40px; }
栏 目:心得技巧
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